Syarat utama untuk dapat mengklik ads/iklan yakni :
1. Anda sudah terdaftar sebagai anggota situs PTC tersebut
2. Anda sudah login ke akun situs PTC anda

jika syarat tersebut sudah terpenuhi, anda dapat melakukan berbagai hal seperti :
1. kustomisasi (merubah2/pun menghapus akun anda)
2. melihat pesan (isinya ads/iklan & anda dibayar)
3. membuat iklan (ini anda membayar, bukan dibayar)
4. melihat ads/iklan (anda dibayar)
5. meminta CashOut
6. banyak lagi pokoknya macem2, tergantung penyedianya…

Poin 2 dan 4 akan membuat pundi2 uang anda bertambah dengan mengklik iklan, tapi sebenarnya bagaimana sih caranya dapet uang itu?

oke. Pertama2 andakan sudah login, nah sekarang coba cari saja tulisan seperti berikut :
– Surf Ads (bux.to, bux3)
– Paid2Click (DonkeyMails)
– View Ads (Xclix, DailyClicks)

setelah anda masuk mode tersebut, akan tertampilkan deretan iklan2 yang menunggu untuk anda klik, bentuk / tampilan iklan tersebut bervariasi, tergantung PTC yang anda ikuti, diantaranya seperti berikut :
1. berupa banner / gambar & dibawahnya tertera uang yang akan diberikan kepada anda
2. berupa tulisan hyperlink, alias tulisan yang bisa di klik

Iklan tersebut hanya boleh anda klik satu persatu, tidak boleh sekaligus banyak. Setiap iklan memiliki jangka waktu tertentu untuk dilihat, jadi jika mengklik suatu iklan, maka iklan tersebut harus tetap tampil di browser anda dengan selang waktu tertentu & anda baru boleh mengklik iklan lainnya.

Jika anda mengklik semua iklan / banyak iklan pada 1 Situs PTC, maka kemungkinan besar anda tidak akan mendapatkan uang. Jadi tolong bersabar, lagipula paling lama anda hanya “disuruh” menunggu 30detik (paling cepat 10detik kok).

Setiap iklan di setiap Program PTC, memiliki cara yang khas dalam menampilkan iklannya, ada yang mengharuskan anda mengetikkan kode tertentu, ada yang memberikan waktu hitung mundur (countdown) atau ada yang hanya memberiyahukan anda harus menunggu dalam selang sekian detik.

Setelah time out, atau setelah waktu yang ditetapkan habis, secara otomatis akan muncul pesan bahwa rekening anda telah ditambah uangnya. Nah, sekarang anda sudah boleh menutup iklan ini & beralih ke iklan2 menggiurkan lainnya.

Tips dari saya, jika anda terdaftar di lebih dari 1 Program PTC, buka saja semua langsung, jadi misalkan anda terdaftar di 3 PTC, anda bisa mengklik 3 iklan di 3 Program PTC di satu waktu, jadi anda bisa lebih cepat mendapatkan uang & tentunya waktu ngenet juga lebih hemat.

Oya, tips satu lagi, saat anda mendaftar, pilih site inbox saja untuk menerima pemberitaan terbaru dari program PTC yang anda ikuti (jangan pilih site inbox & e-mail / e-mail). Hal ini agarsupaya e-mail anda tidak penuh & agar memudahkan anda dalam mengelola surat yang masuk. Hal ini dimaksudkan karena, surat yang masuk ke inbox anda adalah beberapa link iklan yang bernilai tinggi (link tersebut akan “mengantarkan” anda ke iklan yang sebenarnya). jika dikirim ke e-mail serta ke Site Inbox anda, bisa2 anda bingung atau terjadi dobel klik yang dapat menyebabkan hangusnya iklan berharga tersebut.

Biasanya iklan di site inbox anda berbeda dengan iklan biasa, di DonkeyMails, iklan tersebut akan menampilkan halaman berupa teks murni, disertai dengan beberapa tulisan ber-hyperlink, walau banyak tulisan ber-hyperlink, tidak semuanya memiliki harga, jadi anda harus berhati2 jangan salah memilih, link yang memiliki harga selalu terletak dibawah tulisan Paid Ad, jadi silahkan anda klik tulisan ber-hyperlink pertama yang terletak dibawah tulisan Paid Ad tersebut.

Jika anda telah 1x saja melihat iklannya & uangnya telah terakumulasi di rekening anda, sebaiknya link iklan di site inbox anda dihapus saja, karena hanya akan membuat anda bingung sedangkan iklan tersebut sudah tidak bernilai lagi / expired.

Selamat mencoba, Happy Clicking, Let’s Earning Money

DMX512 adalah standar kontrol pencahayaan yang dikembangkan oleh Institut Teknologi AS Theater (USITT). Standar ini awalnya dikembangkan untuk mengontrol dimmer lampu, namun saat ini sedang digunakan untuk mengontrol hampir semua aspek pencahayaan, dari perubahan warna, gerak cahaya, kabut mesin s, dan bahkan laser. DMX512 lampu khusus dirancang untuk bekerja dengan standar ini, meskipun sebagian besar cahaya dapat dibuat untuk bekerja dengan menggunakan DMX512 dikendalikan dimer paks atau relays.In metode DMX512, cahaya masing-masing memiliki alamat dan mendengarkan kabel kontrol untuk perintah yang dikirim ke alamat. Alamat umumnya ditetapkan pada cahaya oleh serangkaian DIP switch. Perhatikan bahwa satu lampu dapat memiliki beberapa alamat. Misalnya, cahaya berubah warna dapat memiliki satu alamat untuk mengatur modus lampu (on / off / suara diaktifkan), alamat lain untuk memilih warna, dan alamat ketiga untuk mengatur kecepatan di mana ia berubah warna. Ketika alamat cahaya diatur oleh DIP switch, alamat pertama dari cahaya sedang diatur dan yang lainnya akan offset dari yang pertama. Misalnya, jika cahaya memiliki tiga alamat dan switch DIP yang diatur ke alamat 15, cahaya akan menggunakan alamat 15, 16, dan 17.When sebuah perintah dikirim ke alamat, cahaya akan menanggapi perintah itu. Lampu DMX512 akan memiliki tabel DMX deskripsi yang menggambarkan apa setiap perintah tidak. Sebagai contoh, nilai 0 akan mematikan lampu, 10 mungkin membuatnya merah, dan 255 mungkin membuatnya biru. Perhatikan bahwa lebih dari satu lampu dapat diatur ke alamat yang sama. Jika ini adalah kasus, ketika sebuah perintah dikirim, semua lampu dengan alamat yang akan merespon. Dengan cara ini, banyak lampu dapat dikendalikan dalam sinkronisasi menggunakan hanya satu alamat DMX512 protokol DMX512 mampu mengendalikan hingga 512 alamat per semesta, namun sebagian besar pengendali hanya menyediakan subset dari.. Setiap semesta merupakan garis kontrol terpisah. Setiap garis kontrol terhubung ke lampu secara daisy-chain, dimana controller terhubung ke cahaya pertama, maka cahaya kedua terhubung dengan yang pertama, dan yang ketiga terhubung ke kedua, dll cahaya terakhir di rantai harus diakhiri dengan plug kecil di perangkat resistor untuk menjaga sinyal dari mencerminkan dari akhir dan mengganggu dengan sinyal yang ditransmisikan. Jika nyaman untuk menjalankan garis kontrol dalam satu berjalan lurus, DMX512 splitter s ada. Hal ini penting untuk menggunakan ini daripada hanya membuat kabel Y, sebagai tingkat sinyal tidak akan benar dan keandalan lampu akan compromised.The DMX512 protokol dirancang untuk kecepatan dan kesederhanaan. Oleh karena itu, tidak ada pengecekan error dilakukan, dan dengan demikian, DMX512 tidak sesuai untuk mengendalikan peralatan yang berpotensi berbahaya seperti kembang api. Namun, untuk panggung dan pencahayaan teater, DMX 512 mudah digunakan, cukup cepat untuk kebanyakan aplikasi, dan mampu memproduksi spektakuler skala besar menunjukkan cahaya. Penerimaan DMX 512 oleh industri ini ditunjukkan oleh sejumlah besar perangkat yang tersedia yang menggunakan protokol DMX512. Untuk informasi lebih lanjut tentang DMX512, kunjungi situs web USITT di http://www.usitt.org. Juga, Ujjal memiliki tutorial dalam mendalam sangat baik di situs web di http://www.dmx512-online.com

Posted with WordPress for BlackBerry.

Ada dua cara untuk mencampur warna dalam pencahayaan: Aditif pencampuran terjadi ketika dua atau lebih lampu yang berbeda-berwarna ditujukan pada permukaan yang sama. Subtraktif pencampuran terjadi ketika sumber cahaya tunggal bersinar melalui filter yang berbeda-berwarna. Setiap filter memungkinkan warna-warna tertentu untuk lulus sementara memblokir atau menyerap warna lain. Dalam pencampuran aditif, warna-warna primer adalah mereka tiga warna yang bila ditujukan pada tempat yang sama pada intensitas yang sama, secara teoritis bentuk cahaya putih (secara teoritis, karena dalam prakteknya, ini dibatasi oleh ketidaksempurnaan filter warna dan sumber cahaya). Warna-warna merah, hijau, dan warna blue.The menengah di aditif pencampuran warna-warna yang dapat diciptakan oleh merata mencampur dua primari. Warna-warna ini: Cyan (biru dan hijau) Magenta (biru dan merah) Amber (merah dan hijau Benar-benar..) Televisi dan monitor komputer menciptakan warna dengan menggunakan pencampuran aditif

Posted with WordPress for BlackBerry.

Foton difusi (diffusionPhoton) adalah situasi di mana foton perjalanan melalui bahan tanpa diserap, melainkan menjalani peristiwa hamburan berulang yang mengubah arah jalan mereka. Jalur dari setiap foton diberikan kemudian secara efektif berjalan acak. Sebuah ensemble besar foton tersebut dapat dikatakan menunjukkan difusi dalam material, dan dapat dijelaskan dengan difusi equation.AstrophysicsIn astrofisika, difusi foton terjadi di dalam suasana bintang. Untuk menjelaskan fenomena ini, kita harus mengembangkan persamaan transfer di saat-saat dan menggunakan pendekatan Eddington untuk mentransfer radiasi (yaitu aproksimasi difusi). Dalam 3D hasilnya dua persamaan untuk fluks energi foton:   mana σ adalah opacity. Dengan mensubstitusikan persamaan pertama ke kedua, diperoleh persamaan difusi untuk kepadatan energi foton:  Medis scienceIn obat, difusi foton dapat digunakan untuk membuat gambar tubuh (terutama otak dan payudara) dan telah berkontribusi banyak untuk kemajuan bidang-bidang tertentu dari penelitian, seperti neuroscience. Teknik ini dikenal sebagai pencitraan optik menyebar

Posted with WordPress for BlackBerry.

Dalam fotometri,. Penerangan adalah insiden fluks total bercahaya di permukaan, per unit area. Ini adalah ukuran intensitas cahaya insiden, panjang gelombang-tertimbang oleh fungsi luminositas berkorelasi dengan persepsi kecerahan manusia. Demikian pula, daya pancar cahaya adalah flux cahaya per satuan luas yang dipancarkan dari permukaan. Daya pancar Luminous juga dikenal sebagai exitance bercahaya. [1] Dalam satuan SI turunan ini diukur dalam lux (lx) atau lumen per meter persegi (cd · sr · m-2). Dalam sistem CGS, unit pencahayaan adalah phot, yang sama dengan 10.000 lux. Kaki-lilin adalah unit non-metrik pencahayaan yang digunakan dalam fotografi [2] iluminansi sebelumnya sering disebut kecerahan, tetapi ini mengarah ke kebingungan dengan kegunaan lain dari kata.. Kecerahan tidak boleh digunakan untuk deskripsi kuantitatif, tetapi hanya untuk referensi nonquantitative untuk sensasi fisiologis dan persepsi mata manusia light.The mampu melihat agak lebih dari kisaran 2 triliun kali lipat: Kehadiran objek putih agak dilihat di bawah cahaya bintang, pada 5 × 10-5 lux, sementara di ujung terang, adalah mungkin untuk membaca teks besar di 108 lux, atau sekitar 1.000 kali dari sinar matahari langsung, meskipun hal ini bisa sangat tidak nyaman dan menyebabkan tahan lama afterimages.

Posted with WordPress for BlackBerry.

Ambient pencahayaan dapat merujuk kepada:
-cahaya Tersedia dalam pencahayaan environment
-Low-key, teknik fotografi menggunakan kunci tunggal light
-jenis pencahayaan di komputer graphics
Itu adalah kombinasi dari refleksi cahaya dari berbagai permukaan untuk menghasilkan pencahayaan seragam yang disebut cahaya ambient.

Dalam fotografi dan sinematografi, cahaya yang tersedia atau cahaya ambient mengacu ke sumber cahaya yang tidak secara eksplisit diberikan oleh fotografer untuk tujuan mengambil foto. Istilah ini biasanya mengacu pada sumber cahaya yang sudah tersedia secara alami (misalnya matahari, bulan, petir) atau cahaya buatan yang telah digunakan (misalnya untuk menerangi sebuah ruangan) [1]. Hal ini biasanya termasuk berkedip, meskipun bisa dibilang kilat pencahayaan disediakan oleh fotografer lain menembak secara bersamaan di ruang yang sama bisa dianggap cahaya yang tersedia. Sumber cahaya yang mempengaruhi lokasi dan termasuk dalam bingkai yang sebenarnya disebut sumber cahaya praktis, atau hanya practicals [2]. Penggunaan cahaya yang tersedia mungkin menimbulkan tantangan bagi fotografer. Kecerahan dan arah cahaya ini sering tidak diatur, kecuali mungkin untuk penerangan dalam ruangan. Hal ini akan membatasi pilihan kecepatan rana, dan mungkin memerlukan penggunaan nuansa atau reflektor untuk memanipulasi cahaya. Hal ini juga dapat mempengaruhi waktu, lokasi, dan bahkan orientasi foto menembak untuk mendapatkan kondisi pencahayaan yang diinginkan. Cahaya yang tersedia sering dapat juga menghasilkan color cast dengan photography.Levels warna cahaya ambient adalah yang paling sering dianggap relatif terhadap pencahayaan tambahan yang digunakan sebagai cahaya mengisi, dalam hal ini cahaya ambient biasanya diperlakukan sebagai lampu tombol. Dalam beberapa kasus, cahaya dapat digunakan sebagai mengisi, dalam hal pencahayaan tambahan menyediakan sumber cahaya kuat, misalnya dalam fotografi bouncing flash. Intensitas relatif cahaya dan cahaya mengisi dikenal sebagai rasio pencahayaan, merupakan faktor penting dalam menghitung kontras dalam gambar selesai.
Sumber cahaya:
Indoor
Candles
Fluorescent lamps
Lightbulbs
Cahaya bersinar di jendela.
Outdoor
Aurora
Clouds
Fires
Fireworks
Flashlights window
(obor) LanternsLight.
pollution Lightning
The moon
The skyStars (sangat redup)
Cahaya Jalanan
matahari terbenam

Posted with WordPress for BlackBerry.

gaya pencahayaan untuk fotografi, film atau televisi. Ini adalah elemen penting dalam menciptakan efek chiaroscuro. Pencahayaan fotografi tradisional, tiga-titik lampu menggunakan lampu tombol, lampu mengisi dan terang kembali untuk penerangan.
Low-key lighting biasanya hanya menggunakan satu tombol lampu opsional dikontrol dengan cahaya reflector.Low-key lighting menonjolkan kontur dari sebuah objek dengan mempokuskan ke tempat teduh sementara daerah-daerah cahaya reflektor dapat menerangi daerah bayangan untuk mengontrol kontras . Kekuatan relatif dari kunci-ke-ke reflektor yang dikenal sebagai rasio pencahayaan, dapat diukur dengan menggunakan pengukur cahaya. Pencahayaan kunci rendah memiliki rasio pencahayaan yang lebih tinggi, misalnya 8:1, dari kunci-tinggi pencahayaan, yang bisa mendekati 1:01 Kunci rendah Istilah yang digunakan dalam sinematografi untuk mengacu pada setiap adegan dengan rasio pencahayaan yang tinggi,. Terutama jika ada dominasi daerah gelap. Hal ini cenderung untuk meningkatkan rasa keterasingan dirasakan oleh penonton, maka umumnya digunakan dalam film noir dan genre horor.

Posted with WordPress for BlackBerry.